Mint a fentiekbõl olvasható, megtörtént a terepbejárás. Reggel indultunk és éjfél után értünk haza. Persze ez nem azt jelenti, hogy nektek is ennyi idõt vesz majd igénybe

Volt benne több lehetõség, amibõl leszûrtük az 5 állomást, ki kellett találni a feladatokat, ettünk, kóvályogtunk... és nagyon elfáradtunk
Ilyenkor nagyon szeretnék "klubtag" lenni. Olyan jó lenne végigjátszani. Tényleg nagyon izgalmas és játékos lesz a kalandtúra!
A kalandtúra? Inkább az egész hétvége. Az összes vetélkedõ a nevünkhöz hûen egyedi, kreatív és garantáltan mosolyt csal az arcotokra.
Nagyon örülünk a létszámnak is. Jelenleg 17 autóról és 36 fõrõl beszélünk, ha sikerül "ati"-nak és nejének is átutalni az elõleget. Csupa szimpatikus egyén, klubtag, barát. Remekül fogjuk érezni magunkat!
Ha már itt tartunk:
FONTOS 3.0
JÁTÉKOK / játékszabályok
Girbe-gurba kalandtúra
Szabályok és az útmutató feljebb olvasható.
Összesen 24 pont szerezhetõ a kalandtúra során.
5 állomás x 2 megválaszolt "pontkérdés". (minden válasz 2 pontot ér)
A - segítségkérés nélküli - célba érkezésért további 4 bónuszpont szerezhetõ.
Az itinerben megtalálható lesz 2 vezetõségi tag telefonszáma is. Végsõ esetben segítséget lehet kérni tõlük, de ez értelemszerûen pontlevonással jár. A levont pontok számáról a vezetõség dönt, a segítségnyújtás mértékétõl függõen. Szigorúak leszünk
Biciklis ügyességi verseny
Fontos, hogy nem láncszakításos, gyorsulási versenyrõl beszélünk! Nem az erõ, hanem az ügyesség a lényeg. Biciklit a helyszínen biztosítunk, de vigyázzunk rájuk!
Különbözõ akadályokat, bójákat kell kerülgetni, vékony részeken egyensúlyozni, "megállni", picit hátragurulni..., mindezt 1-es sebességi fokozatban.
Az értékelés teljesítési idõ alapján történik. (nem lesz hely száguldozni, fõleg 1-esben). Láblerakás, pályaelhagyás idõbüntetésnek számít!
Összesen 20 pont szerezhetõ a játék során.
Lengõteke
Lendítés után a visszatérõ golyóval kell tarolni. 1 lendítés után újraépítjük a pályát. 1 fõ 2-szer lendíthet és egy gyakorló lehetõsége is van a játék megkezdése elõtt.
Minden ledöntött bója 1 pontnak számít. 2 körbõl
összesen 20 pontot lehet elérni.
2x9 bója, plusz full tarolásnál 1-1 bónuszpont.
RC Rutin
1/10-es rádiótávirányítású terepjáróval kell húzni egy nagy utánfutón lévõ Yacht-ot. A pálya vékony és kanyargós! Rutinozás, csak nem óriási téttel

Meg is kell majd fordulni! Lassú, ügyességi verseny. A finom kormánymozdulatokról és sebességrõl servo motorok gondoskodnak.
A hajó/utánfutó "elvesztése", a pálya elhagyása, kordon érintése hibapontnak számít!
Összesen 20 pont szerezhetõ a játék során!
Gyakorlási lehetõség nincs (mindnekinek van jogosítványa

). A pálya emiatt az elején könnyû és utána fokozatosan nehezedik.
A hajó vízre rakásán (óvatos tolatás) még dolgozunk. Lehet meg tudjuk oldani.
Az eszközökre kérjük vigyázzatok. Saját tulajdonom.
CCH Kvíz
Hagyományos Corolla Club-os kvíz. Tessék az agyatokat tornáztatni

7+1 kérdés. Lesz benne számolós is
Összesen 8 pont szerezhetõ a kvíz során.
Corolla Lufirajz
Tetszõleges színû CCH-s lufira egy Corolla-t kell rajzolni alkoholos filccel.
A generáció, a kasznikivitel mindegy, a lényeg, hogy felismerhetõ legyen. Lehet rá apró Corolla írást, Toyota jelet tenni, de nem ettõl lesz felismerhetõ

A technika teljesen mindegy. Leengedett állapotban is lehet pacsmagolni, vagy felfújt állapotba egyensúlyozni. A lényeg, hogy az elkészült alkotást felfújt lufin kell bemutatni.
Az 5 vezetõségi tag a zsûri. Értékelésük kerekített átlaga a kapott pontszám.
Ha már kereke van és látszik, hogy próbálkoztál, az 1 pontot megkaphatod és az egyre jobb alkotások elérhetik akár a
8 pontot is.
Nincs újrakezdési lehetõség!
A Vetélkedõn összesen 100 pont érhetõ el. Az elsõ három helyezett
értékes nyereményeket zsebelhet be, továbbá a hétvége nyertese 1 évre boldog tulajdonosa lehet a
Corolla Club Hungary vándorserlegének és örök emlékül megtarthatja az
arany, gravírozott plakettjét is!
Készülünk?
Készülünk!
Kérdés, hogy megéri eljönni egy CCH Nyári talira? Nem hinném

Mindent megteszünk azért, hogy a lehetõ legjobban érezhessétek magatokat!
